
新浪科技訊 北京時間5月10日上午消息,市場研究公司SuperData Research的最新數據表明,定價過高和內容過少仍然對高端PC虛擬現實系統的銷量形成制約。
SuperData Research估計,三星Gear VR今年第一季度全球銷量達到78.2萬臺,PlayStation VR為37.5萬臺,谷歌Daydream為17萬臺,HTC Vive為9.5萬臺,Oculus Rift為6.4萬臺。
這些數據與價格和內容密切相關。Gear VR可以兼容三星Galaxy手機,而后者是當今最暢銷的Android設備。Gear VR手機也只有100美元,但三星經常向消費者免費贈送這款產品。
谷歌Daydream也有類似的特點,但谷歌的Pixel智能手機銷量較低。
PlayStation VR是一款頭戴式顯示器,可以與PlayStation 4兼容,后者是市面上最暢銷的游戲機。索尼2013年以來賣出5340萬套PS4,所以這些基數龐大的用戶對內容非常渴求,其中部分人愿意花費500美元購買PSVR。
具體到PC虛擬現實系統,Vive銷量超過Rift,可能是因為HTC和Valve的虛擬現實系統在室內游戲方面的表現略好,而那些愿意花費幾百美元購買PC、再花幾百美元購買虛擬現實眼罩的人,可能更愿意多花一點錢使用Vive,導致Rift銷量較低。(鼎宏)